LOCATION
Thessaloniki, GR
ROLE
product design—
YEAR
2018
Concept product design ξύλινου παιχνιδιού εμπνευσμένου από τον Δούρειο Ίππο
Το “Ippos” είναι ένα ξύλινο παιχνίδι εμπνευσμένο από τον Δούρειο Ίππο, ένα από τα πιο εμβληματικά αντικείμενα της αρχαιότητας, σύμβολο ευφυΐας, στρατηγικής και κρυμμένης λειτουργικότητας. Το project επιχειρεί να επανερμηνεύσει αυτό το αρχέτυπο μέσα από μια σύγχρονη, μινιμαλιστική και playful σχεδιαστική προσέγγιση.
Η ιστορική αναφορά
Ο Δούρειος Ίππος, σύμφωνα με την αρχαία ελληνική παράδοση, ήταν μια ξύλινη κατασκευή σε μορφή αλόγου με κούφιο εσωτερικό, μέσα στο οποίο κρύφτηκαν πολεμιστές για να εισέλθουν στην Τροία. Το άλογο επιλέχθηκε τόσο για τον συμβολισμό του στη δύναμη και τη νίκη όσο και για την αποδοχή του ως προσφορά. Το στοιχείο του κενού εσωτερικού χώρου και της διπλής λειτουργίας αποτέλεσε τον βασικό άξονα έμπνευσης για τον σχεδιασμό του παιχνιδιού.
Σχεδιαστική προσέγγιση
Το “Ippos” απεικονίζει ένα άλογο με αφαιρετικό τρόπο, σαν extrude μιας δισδιάστατης μινιμαλιστικής μορφής. Το σώμα του είναι ξύλινο, ορθολογικό και καθαρό, χωρίς περιττές λεπτομέρειες, αφήνοντας τον όγκο και το σχήμα να πρωταγωνιστούν. Διαθέτει τέσσερις ρόδες, ενισχύοντας τον χαρακτήρα του ως παιχνίδι κίνησης και εξερεύνησης.
Εσωτερικός χώρος & λειτουργικότητα
Όπως και στον ιστορικό Δούρειο Ίππο, ο εσωτερικός χώρος αποτελεί βασικό στοιχείο του αντικειμένου. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως μέρος του παιχνιδιού, ενισχύοντας το στοιχείο της αφήγησης και της φαντασίας, ή ως αποθηκευτικός χώρος για μικρότερα παιχνίδια και αντικείμενα. Η πολλαπλή χρήση προσδίδει στο αντικείμενο διάρκεια στον χρόνο και ευελιξία.
Φως & χαρακτήρας
Ένα επιπλέον χαρακτηριστικό του “Ippos” είναι τα μικρά κόκκινα LED φώτα που τοποθετούνται στη θέση της χαίτης του αλόγου. Το φως προσθέτει έναν σύγχρονο και playful χαρακτήρα, μετατρέποντας το αντικείμενο σε φωτιστικό χώρου και ενισχύοντας τη διπλή του ταυτότητα.
Ένα αντικείμενο που μεγαλώνει μαζί με τον χρήστη
Το “Ippos” μπορεί να λειτουργήσει τόσο ως παιχνίδι όσο και ως διακοσμητικό ή φωτιστικό στοιχείο. Με αυτόν τον τρόπο, δεν απευθύνεται αποκλειστικά σε παιδιά αλλά μπορεί να ακολουθεί τον χρήστη σε διαφορετικές ηλικιακές φάσεις, ακόμη και να σταθεί αυτόνομα σε έναν χώρο ενηλίκων ως αντικείμενο design με έντονη συμβολική αναφορά.




